暗黑破坏神3 终极版 PC/手机双端(Diablo III)免安装中文版

在游戏系统方面,暗黑3比暗黑2在3个大方向上进行了修改(或者说重做)。分别是恢复手段、技能系统以及装备系统。

这三个方向的改变均对游戏玩法产生了不同程度的影响。我们先从影响比较小的一个方面开始:药水系统。在暗黑2中,玩家可以携带最多4X4数量的药水。

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普通的红蓝药水完全生效需要一定时间,但后期可以合成瞬间见效的‘大紫药’。因此,暗黑3的设计师们在总结时认为这样的系统会使玩家们对药水产生过度依赖,降低对防御类装备/技能的选取。减少玩法的多样性。实话说这个问题存在吗?确实存在。

但这个问题严重吗?Emmm…… 总之,初版暗黑3对药水进行了调整。仅保留了生命恢复药水而取消了‘蓝药’和‘紫药’。同时引入了全新的‘血球’系统:战斗中敌人会随机掉落‘血球’,拾取后即可获得生命恢复。

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从系统功能上来说,这样的设计会提高持续战斗的收益,鼓励玩家更频繁的进行接触与战斗。Jay Wilson自己表示过这个点子是来自于《战神》,而类似的设计在为数不少的动作游戏中也都存在。

所以血球系统的底层思路构想是没有问题的。但是最终的实机游戏中,血球的存在感却并没有设想中那么高。甚至在系统打磨完整后的《夺魂之镰》中也是如此。

为什么血球系统没有达到理想的效果呢?我认为最主要的原因还是来自于血球掉落的随机性,以及并没有与暗黑3真实的战斗节奏结合起来。

我们先举一个运作良好的例子:2018年的新《战神》中,击杀小兵后有几率掉落可以回血的绿水晶。从功能上和暗黑3的血球十分类似。

但关键之处在于,首先从战斗的规模上《战神》中大部分情况下玩家需要同时面对的也就是5个敌人左右,极端一点也不会超过10个。

战斗场地也比较开阔,有足够的空间来让玩家调整位置、安排走位路线。

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  • 系统配置
  • 推荐配置
  • 系统:Intel® Core 2 Duo 2.4 GHz 或 AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8GHz
  • 内存:4 GB RAM
  • 显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 260 或 ATI Radeon HD 4870 或更高
  • 硬盘:12 GB 可用硬盘空间
  • 声卡:兼容 Directx 的声卡
  • 分辨率:最低1024X768
  • 资源下载 (手机扫二维码保存,再在pc端下载使用)

  • 夸克

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  • 百度

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THE END
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